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 Le Guide de l'Aventurier [Vol. III]

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2 participants
AuteurMessage
Helvetika
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Helvetika


Messages : 65
Date d'inscription : 13/03/2008

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MessageSujet: Le Guide de l'Aventurier [Vol. III]   Le Guide de l'Aventurier [Vol. III] Icon_minitimeMar 22 Avr - 11:43

_______Le Guide de l'Aventurier [Vol. III]_______




__Les Familiers du Démoniste________

Nombreuses sont les rumeurs au sujet des compagnons que peuvent avoir les démonistes, plein de gens croient tout connaître mais n'écoutez pas toutes les choses que l'on vous dira...


1. Diablotin
Accessible des les premiers niveau, il est presque inutil en solo mais c'est l'un des plus pratique à avoir en instance grâce à un buff d'endurance de tout le groupe allant jusqu'à +700 pv voir plus.


2. Marcheur du vide
Il est accessible dès le lvl 10. De loin l'un des meilleurs un solo, il est très resistant et peut tenir occupé plusieurs ennemis pendant que vous combattez, c'est par contre l'un des moins utilisé en instance.


3. Succube
Accessibles dès le lvl 20. Frappe plus fort que les précedents mais est très fragile, elle prend tout son interêt en instance grâce à Seduction qui paralyse un ennemi.


4. Chasseur corrompu
Accessible dès le lvl 30, utile uniquement en pvp contre des classes utilisant du mana.


5. Gangregarde
Accessible en ayant au moin 40 points de talents en Demonologie donc pas avant le lvl 50. Le plus utile en solo, moins utile en instance, il fait des lourds dégats et n'est pas trop sensible.


6. Infernal
Accessible après une quête au lvl 50. Familier demandant une [wow]Pierre_infernale[/wow] achetable à 50 pa chez un marchand de composants pour être invoqué. Familier fesant beaucoup de dégats et pouvant en subir plus encore, le problème vient du fait du prix de l'objet de l'invoc et qu'il peut se libérer à tout moment et ainsi vous attaquer.


7. Garde Funeste
Accessible après une quête au lvl 60, retrouvez tous les détails de celle-ci sur le sujet "Quête Epique Démoniste". L'invocation requiert un composant achetable 1 po chez un marchand de composant ainsi qu'un groupe de 5 personnes qui sont prêt a mourir pour vous. Une fois l'invocation lancée, tout les membres du groupe doivent cliquer sur le truc qui apparaîtra et ne plus bouger. Au bout d'un moment, un membre du groupe mourra (pas de chance pour lui) et un Garde Funeste apparaîtra, vous devrez l'asservir avec le sort Asservir démon. A savoir qu'il peut se libérer à tout moment après cela. Ce familier fait presque plus de dégat que le démoniste lui même, la difficulté de son invocation fait qu'il ne vous servira que pour le fun, Mais je vous conseille d'essayer de l'invoquer au moins une fois.




Voila tout, j'ai parlé de tout les familiers que peut avoir un démoniste, en tout cas jusqu'à la prochaine extension.
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Messages : 74
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MessageSujet: Re: Le Guide de l'Aventurier [Vol. III]   Le Guide de l'Aventurier [Vol. III] Icon_minitimeMer 23 Avr - 20:08

Donc, si j'ai bien compris, le Garde Funeste doit être réinvoqué de cette façon a chaque fois ???
Arf ^^
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Helvetika
Admin
Helvetika


Messages : 65
Date d'inscription : 13/03/2008

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MessageSujet: Re: Le Guide de l'Aventurier [Vol. III]   Le Guide de l'Aventurier [Vol. III] Icon_minitimeJeu 24 Avr - 9:57

Tu as bien compris ! C'est pour ca qu'on en voit assé peu voir meme presque pas (attention garde funeste n'est pas a confondre avec gangregarde). Personnelement je l'ai invoqué 4 fois, c'est surtout pour le fun.
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MessageSujet: Re: Le Guide de l'Aventurier [Vol. III]   Le Guide de l'Aventurier [Vol. III] Icon_minitime

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