Chevaliers de Norfendre
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 Solution quetes Epique Démoniste

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Helvetika
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Helvetika


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MessageSujet: Solution quetes Epique Démoniste   Solution quetes Epique Démoniste Icon_minitimeVen 4 Avr - 8:52

notre guilde possède plusieurs démonistze et je pense utile de mettre les deux solutions pr vite avoir sa monture et le fameaux sort "secret" du demo, l'invocation de Garde Funest, sort que peu de demo connaissent...

Je tiens à préciser que ces textes de sont pas de moi, ils proviennent du site JudgeHype^^


____Monture Epique______________________________


Ce guide vous servira à obtenir la monture épique démoniste peut-être plus facilement que si vous ne l’aviez pas lu. Je fais aussi ceci pour montrer à tous ceux qui croient que cette monture est gratuite qu’elle ne l'est pas vraiment et qu’il est certainement plus facile de réunir 900 pièces d’or pour s’en acheter une.

Tout d’abord, une fois le lvl 60 atteint et la fête terminée, rendez-vous chez un marchand de grimoires pour obtenir votre quête. Il vous enverra trouver Mor’Zul Bloodbringuer, PNJ situé à l’extrême Nord-ouest dans les Steppes ardentes près de l’autel des tempêtes.


Rage de sang

Il vous enverra tout d’abord récupérer 30 Sang de bêtes enragées. On en trouve à Fourré de l’aile de la chouette, au sud de Winterspring. Il vous faudra en tuer une centaine environ. Une fois ce sang en poche, retournez voir Bloodbringuer et son assistant, Gorzeeki Wildeyes, qui vous donneront 3 quêtes : une pour créer une cloche, une pour une bougie et une dernière pour une roue. Ces éléments serviront pour la quête finale à Hache-Tripes.

Ces quêtes vous demande de trouver :
La Chandelle de l’Apocalypse : Trouver 35 écailles de Dragon noir que l’on récupère en dépeçant les Dragons de la région mais uniquement les élites lvl 53-54. Les Drakes noirs lvl 50 peuvent aussi en fournir mais les non-élites comme les petits dragons ne donneront pas d’écailles.
La cloche de Dethmoora : Trouver 10 élixirs de puissance de l'ombre. On peut uniquement les obtenir auprès d’un alchimiste. Sachez qu’il lui faut une fiole de cristal et 3 champignons fantômes pour un élixir. Sachez aussi qu’en accomplissant la quête de l’Archidruide Fandral Straghelm qui consiste à récolter des fibres d’aurore avec de l’humus d’Un’Goro. Il est possible de trouver un élixir dans la sacoche qu’il vous remet en récompense de quête. L’archidruide se trouve à l’enclave Cénarienne à Darnassus.
La roue de la marche noire : Trouver 25 minerais Dark Iron qu’un mineur peut trouver dans les profondeurs de Blackrock et sur les golems près de Fineous Darkvire. Il faut aussi 6 grands éclats brillants obtenu grâce à un enchanteur désenchantant des objets rares haut lvl (Lvl 51+ il me semble).
Une fois ces éléments en votre possession, retournez voir Bloodbringuer qui vous demandera d’aller à Jaedenar (si ce n’est pas déjà fait). Il vous faut acheter des potions des ténèbres à Gorzeeki son assistant pour 6 pièce d’or les 3 potions. Ces potions permettent d’être amical avec Jaedenar pour aller rencontrer le maître des lieux et trouver de la poussière d’étoile Xorothienne. Une fois près de Jaedenar, buvez une potion.

Tout au fond de Jaedenar se trouve le Seigneur Banehollow. Ce démon vous demandera de tuer un traître se trouvant dans Jaedenar. Revenez donc en arrière, le traître se trouve juste après un pont dans une petite salle ronde. Parlez lui et il se retournera contre vous. Il vous attaquera avec son acolyte à ses côtés et les deux gardes qui surveillent l’entrée. Ils seront donc 4 contre vous. Vous pouvez utiliser Hurlement de terreur sans crainte, seulement ces 4 monstres vous attaqueront. Une fois le cœur du traître récupéré, retournez voir Banehollow. Il vous enverra vers son acolyte Ur’Dan juste à ses cotés et vous permettra d’acheter la poussière pour une modique somme de 150 pièces d’or.

Retournez voir Gorzeeki. Gorzeeki ne peut malheureusement pas créer le parchemin sur place, il a donc la bonne idée de vous envoyer à Sholomance en groupe de 5 pour créer le parchemin dans le laboratoire de la liche.


Livraison de diablotin

Une fois entré dans Sholomance, avancez sur le pont et tuez les 4 gardes. Tournez à gauche pour arriver dans un escalier donnant sur la chambre de l’invocation. Attirez les six groupes un à un mais ne vous approchez pas des invocateurs, sinon ils fuient et aggros le reste de la salle. Il y a deux moyens, le premier étant de les tuer à distance, ils ne chercheront pas à fuir. Il y a aussi le moyen de leur lancer contresort, ils viendront alors sur vous directement.

Une fois la salle nettoyée, sortez continuez à avancer. Vous aurez trois possibilitée, soit à l’est (inintéressant), soit à l’ouest avec des goules (pas encore le moment d’y aller) et enfin au nord une salle remplie de Dragons. Une fois la salle nettoyée continuez au nord pour accéder au sous-sol, la salle des machines rebelles. Il vous faut récupérer la clef sur le boss Rattlegore. Il faudra donc d’abord attirer 5-6 machines pour enfin attirer le boss. La clef en poche, retournez en arrière pour entrer dans la salle des goules. Cette salle étant particulièrement difficile à 5, il existe une petite astuce pour éviter d’avoir à la vider. Retournez sur le pont au tout début du donjon, un paladin avec imposition des mains saute au milieu de la salle, aggros tous ces mobs et les tient à l’écart. Les autres, pendant ce temps, sautent, ouvrent la porte et s’engouffrent dans la salle des mobs neutres. Il est possible que tout le groupe meurt donc il faut poser la pierre d’âme (possibilité de rez) sur un autre paladin ou un prêtre qui serait capable de tous vous ressusciter. Le paladin avec imposition des mains s’arrange pour mourir loin de la porte avec tous les mobs sur le dos. Il libérera son esprit, reviendra dans l’instance et se fera téléporter par le démoniste. Une fois dans la salle « neutre », allez au nord et tuez les 2-3 gardes sur le chemin et entrez dans le laboratoire de la liche. Par chance, le laboratoire se trouve directement sur la droite en entrant, il suffit donc de tuer les deux premiers groupes de mobs et non toute la salle. Libérez le diablotin qui, une fois sont travail terminé, retournera près de Gorzeeki. Retournez ensuite aux steppes ardentes pour voir Bloodbringuer et son associé.

Composition de mon groupe : Paladin, Paladin, Paladin, Druide et Démoniste.


L’arcanite

Avant de pouvoir accéder à la dernière quête, il vous faut obtenir 3 barres d’arcanite permettant de fabriquer le récipient du diablotin qui vous accompagnera à Hache-Tripes. Pour l’arcanite, bonne chance !


Le destrier de l’effroi de Xoroth

Vous avez maintenant la possibilité d’acheter les trois derniers ingrédients pour réaliser la dernière quête : la magnétite noire, les glyphes de Xoroth et le Bocal de J’eeves pour un total des 250 pièces d’or, une misère quoi.

Vous voici enfin prêt pour la dernière étape et la plus difficile : Hache-Tripes (Feralas). Tout d’abord, pour entrer il vous faut une clef. Donc entrez dans une des instances ouverte et trouvez un petit diablotin à l’étage où des tas d’élémentaires montent la garde. Une fois le diablotin trouvé, il va s’enfuir, poursuivez-le dans tout le donjon. Au bout d’un moment il en aura assez et vous attaquera. Battez-le, récupérez la clef et sortez du donjon. Entrez maintenant dans l’instance fermée par une porte à l’Ouest de l’arène d’Hache-tripes. Il y aura deux portes se faisant face l’une à l’autre, prenez n’importe laquelle vous serez au même endroit quelle que soit la porte empruntée. Une fois dans l’instance vous serez dans un grand jardin et votre objectif est de tuer Immol’thar, celui-ci étant enfermé dans une prison magique. Cette prison peut être brisée en détruisant 5 cristaux gardés par des élémentaires. Le chemin que je vous donnerai est le plus court.

Vous êtes donc dans le jardin, au milieu se trouve un des cristaux à détruire. Pour le détruire il suffit de tuer les élémentaires qui sont autour. Tuez-les, le cristal devient blanc, il est donc détruit. Avancez à l’ouest, vous aurez trois chemins, gauche (inintéressant), milieu (pas encore le moment) et enfin droite. Passez à droite (vous remarquerez que le chemin de droite rejoint celui de gauche). Et vous verrez une ouverture avec de nombreux spectres morts-vivants et contre le mur un accès à l’étage supérieur. Ici, personnellement, on n'a pas réussi à tuer les spectres, ils tapaient tout le monde extrêmement fort et pas moyen d’en aggro un seul seulement. On a donc eu recourt à une méthode suicide. On a envoyé un marcheur éthéré aggro la salle et on est monté en catastrophe à l’étage supérieur sans toutefois dépasser les escaliers. Laissez-vous mourir à l’étage, que le paladin rez avec la pierre d’âme et rez le reste du groupe. Bien entendu il est possible d’accéder sans utiliser une technique lamentable mais quand on a pas de prêtre pour les enchaîner on fait ce que l’on peut.

Une fois à l’étage, attention, car de nombreux spectres se baladent en furtif. Une détection de l’invisibilité supérieure sera utile ici. Prenez par le sud, c’est le chemin le plus court et le plus sûr. Vous rencontrerez très vite le deuxième cristal. Détruisez les élémentaires et continuez tout droit. Vous rencontrerez une armée de squelettes en carton-pâte, un sort de zone ou deux et le passage est libre. Avancez dans le long chemin qui semble sûr et vide de monstres mais qui ne l’est pas car deux trois fufus s’y cachent. Une quête est à prendre au milieu du chemin, tuer Immol’Thar. Encore une armée de squelettes sera sur votre chemin et non loin, le troisième cristal. Une fois détruit, sautez à l’étage inférieur (pour pas se reprendre les spectres). Vous devriez apercevoir un énorme boss à l’entrée du milieu de tout à l’heure où ce n’était pas le moment d’y aller. Tuez ce boss et avancez dans le couloir qui semble vide mais qui ne l’est toujours pas à cause des spectres. Vous déboucherez dans la prison d’Immol’Thar. Une gigantesque salle ronde contenant les deux derniers cristaux. Prenez à gauche et détruisez le cristal. Une fois détruit, revenez en arrière et passez à droite pour le dernier cristal. La prison est détruite, vous pouvez aller vous mesurer à Immol’Thar. Une fois Immol’Thar tué et le loot très nul ramassé, vous pouvez commencer à créer le cercle d’invocation. La bougie, la roue et la cloche apparaîtront, vous devrez les maintenir en fonctionnement en cliquant dessus quand ceux-ci s’arrêteront de fonctionner. Pendant la création du cercle vous serez attaqué par des démons. Les diablotins se tuent facilement et il semblerait que les membres du groupe qui utilisent la bougie déclenchent une aura de feu faisant 250 dégâts par seconde. La création du cercle est terminée quand des tas de petites poussières semblent s’envoler et que les 9 sceaux apparaissent autour du cercle. Si vous mourrez, que le cercle d’invocation est créé et que des démons élites sont encore au milieu du cercle, tout n’est pas perdu. En effet les démons se retirent au bout d’un moment. Notre paladin a rez avec la pierre d’âme à la dernière seconde, a tourné en rond deux trois secondes et les démons ont disparu. Une fois tout le monde en vie il est temps d’utiliser le parchemin qui vous a coûté si cher. Le destrier de l’Effroi apparaît et vous attaque, il est niveau 62 élite. Comme en réalité vous volez ce destrier à un maître démon, celui-ci apparaît pour récupérer sa monture. Il sera de niveau 62 élite aussi. Concentrez vous sur la monture et tuez-la. Ensuite passez au maître démon. Il est inutile d’essayer de le bannir, il y est insensible et encore plus inutile d’essayer de l’asservir.

Une fois tué, vous pouvez parler à l’esprit de la monture pour obtenir l’invocation.

Composition de mon groupe : Paladin, Guerrier, Mage, Druide et Démoniste.

Pour résumer vous aurez donc besoin de :
30 sangs de bête enragée
3 barres d'arcanites
10 élixirs de puissance de l'ombre (fabriqués par les alchimistes à l'aide de 3 champignons fantômes et d'une fiole de cristal)
25 minerais Dark Iron
35 écailles de dragon noir
6 grands éclats brillants
406 malheureuses pièces d’or
Et des amis gros bras n’ayant pas peur de mourir 2 fois par heure.
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MessageSujet: Re: Solution quetes Epique Démoniste   Solution quetes Epique Démoniste Icon_minitimeVen 4 Avr - 8:53

A noter que depuis BC plusieurs choses ont changés, les ecailles de dragon noir par exemple, je crois qu'il n'en faut plus autant
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MessageSujet: Re: Solution quetes Epique Démoniste   Solution quetes Epique Démoniste Icon_minitimeVen 4 Avr - 9:06

Voila Maintenant... Le guide que beaucoup de démo voudraient connaitre !

Ceci vous permet d'invoquer un Garde Funeste, une fois ce sort en poche, pr l'invoc il faudra former un grp de 5 et preparer un rituel qui sacrifira un de vos alliés pr faire apparaitre le demon, celui ci doit etre asservi le plus vite possible, il fait tres mal et est dangereux aussi pour vos alliés, ainsi que pr les gardes, ainsi que pr tout le monde, avant qu'il ne soit sous votre controle. Chaque Invoc requiert un composant vendu par des marchands tout simple, coutant 1po.

Ce texte est aussi prit de JudgeHype^^



____Le Rituel de Malédiction______________________________



Cette page vous permet d'en savoir plus sur les quêtes à effectuer pour apprendre le sortilège "rituel de malédiction", réservé aux démonistes de niveau 60. Celui-ci vous permet d'invoquer un Garde Funeste autrement qu'avec votre Malédiction Funeste.


Daio le Décrépit

C'est Daio le Décrépit qui vous donnera les quêtes à effectuer pour obtenir votre précieux sort. Celui-ci est situé dans la Balafre Impure au sud des Terres Foudroyées, et plus exactement ici. L'accès à ce PNJ n'est pas aisé et l'idéal sera de longer les montagnes en s'arrangeant pour ne pas éveiller l'attention des monstres. Ceci n'est pas facile et il y a de fortes chances pour que vous vous retrouviez avec 2, 3 voire 4 monstres Elites aux fesses. Foncez à toute vitesse vers Daio en évitant de passer au travers les monstres, sinon il y a de fortes chances que vous soyez désarçonné, et là c'est la mort assurée. Les joueurs ayant une monture épique seront d'ailleurs fortement avantagés par rapport aux autres.
Solution quetes Epique Démoniste 01

Vu que les monstres peuvent vous faire un bon 1200 points de dégâts par coup, n'oubliez pas votre Pierre d'Ame afin de pouvoir ressusciter sur place. Si tout se passe bien, les Gardes Corrompus d'Elite vous lâcheront quand vous arriverez chez Daio. Dans le cas contraire, hé bien utilisez votre merveilleux pouvoir de résurrection.


Les quêtes de Daio

Daio vous demandera d'effectuer trois quêtes au total. Mais pour avoir accès à la troisième, vous devrez auparavant en effectuer deux autres dans l'ordre que vous souhaitez.


1. Les parois de la prison

Celle-ci vous envoie à l'extrême sud de Berceau-de-l'Hiver, dans la Gorge du Sombre Murmure, pour récupérer 5 Larmes de l'Hederine. Vous les trouverez sur les nombreux démons élites qui traînent dans le coin. Vous en trouverez d'ailleurs deux à l'entrée de la Gorge, comme vous pouvez le voir sur l'image ci-contre. Ceux-ci disposent de nombreux points de vie et frappent très fort, la bataille sera donc très rude. Un Démoniste peut tenter le coup tout seul, mais ça risque d'être très très chaud. L'idéal sera donc de se faire aider d'un autre joueur... ou de plusieurs si vous avez beaucoup d'amis Wink

De mon côté, je fus aidé par un Chaman et il faut bien dire que son totem de ralentissement et ses soins nous ont été bien utiles. En gros, la technique utilisée était la suivante : le Démon lance la Malédiction Funeste et enchaîne constamment avec ses Peur/Corruption/Immolation. Au bout d'une minute, le démon encaissera 3200 points de dégâts grâce à la Malédiction Funeste, et vous pourrez parfois en placer deux par combat en fonction du monstre (les Succubes ont effectivement moins de points de vie). Le plus important est de maintenir le fear (Peur) constamment pour éviter les coups.

Le Chaman, en plus de faire des dégâts, balançait régulièrement son totem de ralentissement entre le Démon et moi afin que j'aie le temps de relancer Peur au cas ou le mob venait à résister au sort. A vous d'adapter votre technique en fonction des classes présentes, mais celle-ci a en tout cas parfaitement fonctionner pour nous Wink

Tous les démons ne droppent pas l'objet de quête, il faudra donc être patient. Vu que tuer chaque monstre prend un certain temps si vous n'êtes pas à 5, méfiez-vous des repops et ne vous avancez pas trop dans la zone. Je vous conseille également de faire un peu de place en tuant par exemple les ours qui sont près des Démons. Vu que les démons vont se balader un peu partout à cause du fear, il est préférable de nettoyer la zone pour éviter de vous retrouver avec un ours, ou pire un autre démon élite, sur le dos.

Du côté des Familiers, tout dépend de la composition de votre groupe. De mon côté, j'ai choisi le Marcheur Ethéré pour le bouclier qu'il peut apporter en cas de coup dur.

Une fois les 5 Larmes de l'Hederine en votre possession, vous pouvez vous lancer dans la quête suivante. Rien ne sert en effet à revenir voir Daio tout de suite, il faut absolument avoir terminer les deux quêtes avant d'avoir accès à la suite.


2. Les ancrages de la prison

Cette seconde quête se déroule à Hache-Tripes Est, dans le quartier Crochebois. Le but est de récupérer 15 doses de sang sur les Satyres qui habitent le quartier Crochebois. Vous pouvez voir l'emplacement des Satyres sur la carte ci-dessous, volée honteusement sur l'addon Titan.

Solution quetes Epique Démoniste 13



Les Satyres ne sont pas spécialement costauds et la quête est faisable à deux. C'est d'ailleurs le même Chaman que pour la quête précédente qui m'a filé un coup de main ici. Certains Satyres se baladent seuls, tandis que d'autres sont par groupe de deux ou trois. Vu qu'il s'agit de Démons, le Démoniste peut en bannir un et asservir un autre, ce qui facilite tout de suite la chose face à un groupe de 3 monstres. Si l'asservissement n'est pas votre tasse de thé, alors bannissez-en un, placez votre Marcheur Ethéré face à un autre Satyre et occupez-vous du troisième avec votre compagnon de route.

Si vous avez la Clé Croissant (récupérée sur le monstre Pusilin dans la même zone), la quête est plus facile puisque vous pouvez entrer par la porte située juste au Nord du Camp Mojache. A partir de là, vous tombez immédiatement sur les Satyres, ce qui est bien plus simple que de passer par les deux entrées de bases.

Si vous n'avez pas cette fameuse clé, qui permet également d'ouvrir les côtés ouest et nord de l'instance, la route sera plus longue. Vous devrez en effet faire face à pas mal de plantes et treants avant d'y arriver. Et ici, la route sera bien plus difficile si vous êtes deux... J'ai fait une partie de la route à deux et nous avons été bien content d'avoir une troisième joueur pour nous venir en aide.

Ici encore, tous les Satyres ne droppent pas le sang, mais vous récupérerez quand même assez rapidement les 15 doses nécessaires. Grâce à elles, et si vous avez terminé la quête précédente, vous pouvez retournez voir ce bon vieux Daio dans les Terres Foudroyées pour la suite de vos aventures!


3. Suppression

Voici déjà venue la dernière étape avant l'acquisition de votre sort Rituel de Malédiction. Mais attention, elle est loin d'être simple. Vous devez récupérer l'âme d'un Commandant de la Garde Funeste à l'aide d'une pierre donné par le PNJ. Le hic, c'est que ce monstre est loin et que vous devrez éviter de nombreux gardes avant d'y arriver.

Ici encore, une monture rapide est un avantage énorme, mais vous pouvez très bien réussir sur une monture classique. Le chemin à suivre pour arriver au commandant en question vous est présenté ci-contre. Attention, c'est assez approximatif, c'est juste pour vous donner une idée. Toujours est-il que le monsieur est situé en 37:68, ce qui aidera les joueurs ayant un addon affichant l'emplacement exact du personnage via des coordonnées.
Solution quetes Epique Démoniste 14

Le boss ultime de la Zone, Seigneur Kazzak, peut très bien se trouver dans le coin quand vous irez faire votre quête. Je vous conseille juste de ne pas l'ennuyer pour éviter une mort inutile Wink

Le Commandant de la Garde Funeste est seul, vous n'aurez donc pas à faire face à plusieurs adversaires. Pour récupérer l'âme, vous devez cliquer-droit sur la pierre que vous donné Daio, et attendre que le sort fasse son effet. C'est du channeling, sachez donc que si vous êtes interrompu avant la fin du sort, il faut tout recommencer à zéro (celui-ci dure entre 10 et 15 secondes environ). Le gros problème est que le Commandant utilise un sort d'étourdissement régulièrement et que celui-ci coupe totalement l'effet de la pierre.

Notez que dès que vous commencerez le channeling, l'ennemi viendra systématiquement sur vous, même si un autre joueur a pris soin de prendre l'aggro. Vous pouvez utiliser le Sacrifice de votre Marcheur du Vide pour éviter une certaine quantité de dégâts, mais cela ne vous protégera pas de l'étourdissement. Vu qu'il est insensible aux sorts de Peur, il faudra donc trouver une autre technique. N'ayant pas de chasseur avec moi à ce moment-là, je n'ai pas pu tester les pièges, mais il est très probable que la pierre puisse fonctionner pendant que le Commandant est emprisonné. Si vous avez un chasseur parmi vos potes, n'hésitez donc pas à lui demander de vous donner un coup de main, cela devrait être bien plus facile ainsi. J'ai également lu que si vous avez un second démoniste à vos côtés, ce dernier peut tenter de bannir le monstre. A essayer.

De mon côté, j'avais deux chamans pour me prêter main forte. Il faut donc de toute façon se mettre le plus loin possible afin que le monstre ait un maximum de pas à faire pour vous rejoindre... La moindre seconde peut s'avérer utile.

C'est au 3ème essai que nous avons réussi à emprisonner l'âme du monstre, mon Démo ayant été étourdit pendant les deux tentatives précédentes. Il ne vous reste plus dès lors qu'à looter le "Garde funeste emprisonné" sur une pierre qui apparaîtra au sol à la fin du sort et à le rapporter à Daio. Celui-ci vous récompensera en vous donnant le sorte de Rituel de Malédiction ainsi qu'un objet magique. Il s'agit d'un livre à tenir en main gauche et qui vous refiler un bonus de 8 en endurance et qui régénère 4 points de vie toutes les 5 secondes.


Rituel de Malédiction : comment ça marche ?

Pour lancer le rituel de malédiction, vous devez réunir les choses suivantes :
Une figurine démoniaque, que l'on achète pour 1 pièce d'or chez les marchands de composants.
Quatre joueurs en plus du démoniste.
Lorsque le démoniste lance le sort, un portail apparaît devant lui. Les autres joueurs doivent alors cliquer sur celui-ci et attendre quelques secondes la fin du rituel. L'un des 5 joueurs sera dès lors sacrifier et un Garde Funeste apparaîtra à sa place. Le démoniste devra ensuite l'asservir pour pouvoir l'utiliser...

Comme vous le voyez, ce n'est pas spécialement simple et même le démoniste peut mourir dans l'opération. Dans ce cas, les autres joueurs devront probablement tuer le démon, à moins d'avoi sous la main votre Pierre d'âme ou un joueur capable de vous ressusciter (prêtre, etc.). Tout cela fait que ce sort n'est pratiquement jamais utilisé par les démonistes, même si ça peut être assez sympa pour perturber les joueurs adverses en PvP par exemple.


Le Garde Funeste

Voici la liste des sorts du Garde Funeste :
Choc Martial (Warstomp) : Fait 160 points de dégâts et étourdit les cibles situées dans un rayon de 8 yards pendant 2 secondes (avec un maximum de 5 cibles). Le sort coûte 250 en mana l'incantation est instantanée. Un délai de 20 secondes est nécessaire entre deux sorts.
Faiblesse (Cripple) : Permet d'affaiblir une cible pendant 20 secondes (-40% en vitesse de déplacement, -30% en vitesse d'attaque au corps-à-corps et à distance). Le sort coûte 210 en mana et a une portée de 30 yards. L'incantation est instantanée. Un délai de 30 secondes est nécessaire entre deux sorts.
Pluie de Feu (Rain of Fire) : Invoque une pluie de feu qui fait 800 points de dégâts sur 8 secondes. Le sort coûte 850 en mana et a une portée de 30 yards.
Dissiper la Magie (Dispell) : Annule débuff sur un ami ou un buff sur un ennemi. Le sort coûte 120 en mana et a une portée de 30 yards. L'incantation est instantanée.



A savoir sur le Garde Funeste

Les sorts peuvent être utilisés à la demande ou en autocast, à vous de voir en fonction de vos habitudes.

Tout comme pour l'Infernal, le Garde Funeste peut se libérer de votre contrôle à tout moment, il faudra donc utiliser régulièrement Asservir Demon (Enslave Demon) pour qu'il continue à se battre pour vous. Il frappe cependant assez fort, essayez donc dans la mesure du possible de ne pas rester juste à côté de lui afin de pouvoir commencer l'asservissement avant qu'il ne vous frappe et ne vous balance ses aptitudes à la figure. N'hésitez pas non plus à lui lancer Malédiction des Ténèbres afin que l'asservissement ait plus de chances de réussir.

Le Garde Funeste est un démon puissant qui frappe fort, il peut vous être utile dans pas mal de situations. Le problème vient bien entendu de la difficulté de l'invoquer et du fait qu'il peut se retourner contre vous au mauvais moment. Mais bien utilisé, il peut s'avérer très pratique. Seuls les démonistes les plus acharnés pourront en tirer toute la quintessence Wink

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MessageSujet: Re: Solution quetes Epique Démoniste   Solution quetes Epique Démoniste Icon_minitimeVen 4 Avr - 9:09

Je pense qu'il est essentiel de faire ces deux quetes dans la vie d'un demo^^

Cependant, la quete du Rituel de Malédiction n'est pas à faire urgement, je vous conseil d'atteindre le lvl 70 pour la faire. En revanche, la quete de la monture elle est bel et bien essentiel a faire des le lvl 60... ou du moin commencer !
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MessageSujet: Re: Solution quetes Epique Démoniste   Solution quetes Epique Démoniste Icon_minitime

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